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Los museos en Second Life como una ventaja del mundo virtual
(2015-09-12)
Las manifestaciones culturales que se presentan en el metaverso, o entorno inmersivo de Second Life, retoman concepciones antropológicas de cultura, como la interpretación de significados, analizando los traslados de las ...
Los Mundos Virtuales: una plataforma para el desarrollo de habilidades de programación y de interacción social
(2012-10-23)
El uso cada vez más extendido de los mundos virtuales no sólo como un espacio de socialización entre sus miembros sino también para desarrollar actividades propias de la vida cotidiana: educación, negocios, cultura, entre ...