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Mostrando ítems 51-60 de 126
UNA PROPUESTA DE PREVENCIÓN E INTERVENCIÓN PARA EL TRASTORNO DE ADICCIÓN POR INTERNET
(México, 2018)
"El uso excesivo de internet puede llegar a desencadenar una adicción, y son los adolescentes y adultos jóvenes quienes corren mayor riesgo de generar una adicción a internet, puesto que están en la etapa en donde su ...
O aplicativo whatsapp como ferramenta didática na Educação Científica do Colégio Estadual Antônio Figueiredo em Ibiassucê-BA
(Brasil, 2018)
"Este trabalho é resultado de uma prática pedagógica aplicada no Ensino Médio do Colégio Estadual Antônio Figueiredo em Ibiassucê-BA em oficinas de Educação Científica realizada em turno oposto ao que os alunos são ...
O potencial pedagógico de jogos digitais online em processos de ensino: concepções de professores de Biologia
(Brasil, 2018)
"Este estudo investiga as concepções dos professores de Biologia sobre as potencialidades pedagógicas que jogos digitais online oferecem em processos de ensino. A indagação que norteou o estudo foi: quais são as potencialidades ...
"Cultura Digital e o Ensino Médio: Competências Infocomunicacionais mobilizadas por estudantes do Colégio Estadual Norma Ribeiro"
(Brasil, 2018)
"Com base nas discussões sobre Alfabetização Informacional, Metaliteracy e New Media
Literacy, este artigo se propõe a identificar e analisar competências infocomunicacionais
mobilizadas por estudantes de Ensino Médio ...
Competencias digitales de jóvenes que inician sus trayectorias universitarias ¿Desafíos para la docencia en la era digital?
(Argentina, 2018)
"El artículo se organiza en cuatro secciones. En la primera, se esbozan planteos vinculados con las relaciones entre los jóvenes, las tecnologías y los docentes y se destaca la importancia de las competencias digitales ...
"Profe YouTuber: Un espacio metodológico de integración curricular a través de las TIC y las TAC"
(Argentina, 2018)
"El objetivo principal de la experiencia Profe YouTuber: un espacio metodológico de integración curricular a través de las TIC y las TAC, es brindar a la comunidad académica (Docentes, Padres de Familia y estudiantes) ...
"Educación y Realidad Virtual: los estudiantes como productores de entornos multimediales en 360 grados. "
(Argentina, 2018)
"¿Cómo nace el cine de ciencia ficción? ¿En qué técnicas y tecnologías se apoyaron las primeras películas? ¿Cómo es el cine de ciencia ficción de hoy? ¿Qué nuevas tecnologías han aparecido y transformado su mirada?
Estas ...
Uso de una estrategia en la modalidad blended learning para el fomento de la ha- bilidad inferencial sobre la comprensión de las relaciones interespecíficas
(Colombia, 2018)
"Esta investigación presenta el trabajo realizado entre los años 2015 y 2016, sobre el cómo incide el empleo de una estrategia fundamentada en la habilidad inferencial en la modalidad Blended Learning sobre la comprensión ...
Botânica no Ensino Médio: uma proposta de ensino-aprendizagem por meio da produção de games
(Brasil, 2018)
"La utilización de la tecnología digital en el aula, con alumnos de la Enseñanza Media, puede ser una herramienta que auxilie en la motivación de esos alumnos en la mejora del proceso de enseñanza y aprendizaje de temas ...
"Estrategia Virtual Educativa Los Yoguis. “Entretenimiento, cultura, inclusión digital y rendimiento académico”
(Colombia, 2018)
La estrategia consiste en comenzar a formar a los estudiantes de secundaria en producción audiovisual y que culminen con la media técnica en diseño y producción de multimedia que ofrece la I.E donde laboro, que es la I.E ...