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Mostrando ítems 11-17 de 17
"Desarrollo de la competencia digital, Interacción mediante las tecnologías digitales en docentes, utilizando la gamificación como estrategia metodológica "
(Ecuador, 2018)
"La educación realiza cambios constantes en búsqueda de nuevas estrategias de aprendizaje
que permitan incluir a las TIC 1 como apoyo al aprendizaje. En este contexto, capacitar a los
docentes es un desafío a nivel mundial ...
Campanha educativa para impulsionar a reutilização da água
(Brasil, 2018)
"Este projeto, objetiva-se a divulgar as tecnologias de reaproveitamento da água ao
máximo para a conscientização da população com o intuito de esclarecer sobre o uso
e descarte da água, mostrando as varias formas de ...
Realidad Aumentada. Una nueva perspectiva para el cuidado y la protección de la Laguna de la Herrera "
(Colombia, 2018)
"El Humedal Laguna de la Herrera, ubicado en el departamento de Cundinamarca se
convierte en un lugar estratégico como entorno para generar conocimiento e interacción
de la fauna y la flora endémica presente, constituye ...
"Mat-learning (Aula Virtual de Matemática) "
(Argentina, 2018)
"El trabajo presenta la descripción general del diseño de un aula virtual para la
asignatura de Matemática en 5to año del Ciclo Orientado de la Educación Secundaria, la
cual tiene como propósito ser un complemento de las ...
"Analítica del aprendizaje e inteligencia artificial como herramienta para conocer y optimizar el proceso de enseñanza- aprendizaje. "
(Uruguay, 2018)
"El presente artículo desarrolla el caso de estudio del uso de las tecnologías de la
información y comunicación en la Universidad Tecnológica (UTEC) del Uruguay que
tiene un enfoque innovador en términos educativos tanto ...
"Gamificación como propuestas didáctica y motivadora en los procesos de formación en Contabilidad General para los no financieros en la Uniagustiniana "
(Colombia, 2018)
"Los procesos de aprendizaje se han venido reinventado a través de estrategias
didácticas existentes adaptadas al uso de las Tecnologías de la Información y la
comunicación (TIC).
"
"Desarrollo e implementación de un aula virtual de aprendizaje, creación de una aplicación de realidad aumentada y uso del software Geogebra, como estrategias de enseñanza y aprendizaje para la asignatura Geometría Descriptiva en la Universidad Industrial de Santander. "
(Colombia, 2018)
"El presente trabajo describe el desarrollo de una experiencia educativa desarrollada en la
Universidad Industrial de Santander, para la enseñanza y aprendizaje de la Asignatura
Geometría Descriptiva, la cual pertenece ...