Ambiente de aprendizaje basado en un robot móvil controlado con Kinect y Scratch
Fecha
2015-09-02Autor
Ruales Tobón, Camilo
Ramírez Cano, Oscar
Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
En la educación en tecnología se aborda la robótica como una forma de desarrollar ambientes de aprendizaje, debido a que es una disciplina que involucra diferentes campos de conocimiento, y se adapta de manera fácil a la metodología de solución de problemas desarrollando en los estudiantes habilidades cognitivas, actitudinales y procedimentales. Esto conlleva a que se desarrollen propuestas significativas que involucren diversos objetos que permitan una interacción lúdica con los estudiantes, en donde ellos aprendan a partir del juego, entornos que los lleve a proyectar su cuerpo en actividades que involucran diferentes áreas del conocimiento. La propuesta planteada aquí se desarrolla a partir de un robot móvil controlado por Kinect, programado con Scratch y en la plataforma de programación Arduino.