Listar por tema "Second Life"
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Aportes de Second Life en el desarrollo de prácticas pedagógicas en Formación Inicial Docente: Una nueva mirada para la educación del siglo XXI
(2015-09-02)La formación inicial de profesores de calidad se entiende como una clave para mejorar los resultados de aprendizaje de los estudiantes en Chile. El proyecto TYMMI es una de las iniciativas que se desarrolla para brindar ... -
Gestión cultural en Second Life: aplicaciones educativas y culturales de los mundos virtuales
(2015-09-02)Second Life es una plataforma tridimensional e interactiva en línea desarrollada en 2003 que se distingue por ser el más grande y poblado mundo virtual, cuyos contenidos son creados constante y principalmente por sus mismos ... -
De la presencialidad a la interacción virtual 3D
(2011-03-04)La necesidad de actualización y adecuación permanente de nuestras prácticas educativas en el ámbito de la Universidad Nacional de La Rioja, la transferencia de conocimientos adquiridos y la evolución tecnológica dinámica ... -
De la presencialidad a la interacción virtual 3D.
(2010-10-11)La necesidad de actualización y adecuación permanente de nuestras prácticas educativas en el ámbito de la Universidad Nacional de La Rioja, la transferencia de conocimientos adquiridos y la evolución tecnológica dinámica ... -
Los mundos virtuales, experiencias de su aplicación en la educación superior
(2015-09-02)Los mundos virtuales son ambientes multi-usuario que simulan un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, dentro de él los usuarios pueden interactuar a través de personajes llamados avatares, estos mundos ... -
Los Mundos Virtuales: una plataforma para el desarrollo de habilidades de programación y de interacción social
(2012-10-23)El uso cada vez más extendido de los mundos virtuales no sólo como un espacio de socialización entre sus miembros sino también para desarrollar actividades propias de la vida cotidiana: educación, negocios, cultura, entre ... -
Los museos en Second Life como una ventaja del mundo virtual
(2015-09-12)Las manifestaciones culturales que se presentan en el metaverso, o entorno inmersivo de Second Life, retoman concepciones antropológicas de cultura, como la interpretación de significados, analizando los traslados de las ... -
UTILIZACION DE MUNDOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE EN LA ASIGNATURA REDES DE COMPUTADORES EN LA ESCUELA DE SISTEMAS Y TECNOLOGÍAS DE LA UNIVERSIDAD TECNICA DE BABAHOYO
(2016-10-21)Los mundos virtuales se han convertido en algo cotidiano, su uso va desde el entretenimiento hasta la simulación de entornos científicos reales; la masificación del uso de computadores en casi todas las actividades humanas ...