Listar por tema "Gamificación"
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El Palabrero: aplicando la gamificación para generar habilidades de argumentación
(2016-10-05)El Palabrero nace como resultado de un proyecto de investigación que explora el uso de la gamificación como método para motivar la generación de habilidades de argumentación en jóvenes de 14 a 17 años de edad. Esta ... -
Gamificación y Universidad: Una experiencia de aprendizaje colaborativo
(2015-09-02)En este trabajo se investigó la utilización de la Red Social Facebook como un entorno de aprendizaje colaborativo, capaz de permitir a los estudiantes de Primer Año de la Carrera de Pedagogía de la Universidad San Francisco ...